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「カメラ認識」と「傾き検知」でARの仕組みをさぐる!
2016/11/29 3DS, AR, iPad, KINECT, Microsoft HoloLens, USBカメラ, バーチャルアバター, バンダイナムコエンターテイメント
VRonが始まった当初、我々はとにかくVRやARに関する情報を集めておりました。この記事はその一環。というわけで、今回はAR(拡張現実)の仕組みをYouTube動画と共に探ってみましょう! (2016 ...
2016/11/29 3DS, AR, iPad, KINECT, Microsoft HoloLens, USBカメラ, バーチャルアバター, バンダイナムコエンターテイメント
VRonが始まった当初、我々はとにかくVRやARに関する情報を集めておりました。この記事はその一環。というわけで、今回はAR(拡張現実)の仕組みをYouTube動画と共に探ってみましょう! (2016 ...
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