「コラム」 一覧

【気になるVRonスペシャル】AR技術でテクノスポーツ!「HADO」で驀進中の株式会社meleap代表・福田浩士さんインタビュー

AR技術を活用して作られた新しい「テクノスポーツ」、HADOとは?   「HADO」とは、株式会社meleapが開発・提供しているAR(拡張現実)を用いた新感覚のARスポーツです。名付けて「 ...

Playstation VR、Oculus Rift・Touchのセールス事情と、これからの展望を見てみよう

Playstation VR、4か月で91万5000台を販売。これからどうなる? 【気になる!】プレステVR販売91.5万台 世界的に品薄状態  :日本経済新聞 https://t.co/Nqh7sd ...

アイドルと「ヴァーチャル」の親和性って? 最近のアイドル的なコンテンツのケーススタディ(2017/2)

今やVR/ARではアイドルがらみのネタが大流行中! VRonでもいくつか取り上げさせて頂いておりますが、最近ニュースになったものをケーススタディ的にちょっとまとめてみましたよ。 倉持由香さん、星名美津 ...

人類はこうやって進化する! VR/AR+近未来身体感覚なガジェットのご紹介

視覚障害者も”見える”ようになるスマートグラス、オックスフォード大研究者らが開発 視覚障害者も”見える”ようになるスマートグラス―、オックスフォード大研究者らが開発 https://t.co/ozaZ ...

大学の研究がゲームへと結実!? AR・VRを活用したアーケードゲームを探してみました

こんにちわこんばんわ。 弊社ブログではVR・ARを使ったアトラクションをご紹介させて頂いておりますが、実際のゲームセンターで稼働する「アーケードゲーム」に活用された例をご紹介していきましょう。 UCL ...

フィクションにおけるVR描写についてシリーズ:「ソードアート・オンライン」

フィクションにおける様々な近未来描写について徒然と語るシリーズ、今回はこちらです。 ソードアート・オンライン 川原礫 (著) 刊行期間 2009年4月10日 - web小説として個人サイトに掲載されて ...

フィクションにおけるシミュレーション世界の描写についてシリーズ:『マトリックス』(ネタバレあり)

世の中に燦然ときらめく近未来フィクションと、VR・AR・AIなどとの親和性について語る「フィクションにおける」シリーズ。今回は名作「マトリックス」です。 「マトリックス」監督 ウォシャウスキー兄弟 コ ...

フィクションにおける身体拡張描写についての考察シリーズ:「エイトマン」と「アイアンマン」

エイトマン 平井和正(原作)桑田次郎(作画) 凶悪犯・デンデン虫の奸計に嵌って射殺された(アニメ版では車で轢き殺された)刑事・東八郎(あずま はちろう)。東は、その人格と記憶が科学者・谷方位(たに ほ ...

身体拡張の活用ケースざっくりまとめ

「人工筋肉」が動きをアシスト、建設現場の作業負荷を軽減 「人工筋肉」が動きをアシスト、建設現場の作業負荷を軽減 https://t.co/OkOe2rrS8V pic.twitter.com/vrxH ...

レゴにロボットにスターウォーズ、おもちゃでのVR・AR・IoT活用ケースざっくりまとめ

2017/01/27   -コラム
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レゴブロックを使ったARアプリ「レゴ®とびだすカタログ」 【レゴ シティ ポリス】レゴ製品カタログを「とびだすカタログ」アプリを通して見ると、ドロボウが脱獄したり、パトカーが出動したり、ごっこ遊びのイ ...

VRムービーの頂点のひとつ。Google製作のVR動画作品「Pearl」がオスカーにノミネート

こんにちわこんばんわ。 この作品はぜひ皆さんに見て頂きたい! ぜひ! なので記事にします。 パトリック・オズボーン監督による360度VR動画作品「Pearl」 すでに多くのメディアにて取り上げられてい ...

フィクションにおけるVR描写について、GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 監督/押井守 脚本/伊藤和典 原作/士郎正宗

2017/01/25   -コラム
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攻殻機動隊 原作漫画 初出「ヤングマガジン海賊版」1989年5月号。 士郎正宗のサイバーパンクの近未来ポリスアクション。主役が全身サイボーグの刑事で、有線接続で電子ネットワークに接続してサイバー犯罪の ...

フィクションにおけるAR描写について、この空のまもり 芝村裕吏 (著)

この空のまもり 芝村裕吏 (著) 「高機動幻想ガンパレード・マーチ」で有名になった芝村裕吏の著作シリーズです。 2012年に、それぞれ発行されている作品で この空のまもり 強化現実技術により、世界中の ...

フィクションにおけるAR描写について、電脳コイル 磯光雄(原案)

2017/01/20   -コラム
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電脳コイル 磯光雄(原案) いよいよ現実にARの本格的な体験できる機材が買えるようになってきました。 ホロレンズを使って現実の風景を仮想のオブジェクトに映り込みさせた事例がありました。 こうなってくる ...

フィクションにおけるVR描写について、ルサンチマン 花沢健吾(著)

ルサンチマン 花沢健吾(著) 作中に登場するVR機器 ・ヘッドギア(HMD)⇒oculus riftに近い物 ・カメラ(動きをトレースする)⇒部屋の四隅に設置するviveのベースステーションに近い物 ...

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